Стрим игры One Way Home | Манжеты ГД
Гейм-дизайн систем в Noita | Манжеты ГД
Интервью с разработчиком Despot's Game: Dystopian Army Builder | Манжеты ГД
Смотрим State of Unreal 2025 | Манжеты ГД
Стрим игры Сэттээх | Манжеты ГД
For the King // Взгляд гейм-дизайнера
Стрим игры Alone In The Dark | Манжеты ГД
Обзор демо игры Lost Rift | Манжеты ГД
Смотрим State of Play 2025 | Манжеты ГД
Обзор демо игры Unforgotten: Ordinance | Манжеты ГД
Гейм-дизайн beat'em up на примере 9 Monkeys of Shaolin | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД
Почему я не люблю говорить, что я — геймдизайнер / Максим Тренин
Unreal Engine for Next-Gen Games | Разбор анонсированных фичей | Манжеты ГД
Исследования видеоигр (Game Studies) | Радио ГД #52 | Манжеты ГД
VALHEIM Castle Манжеты ГД #valheim #valheimcastle #valheimbuilding
От Миньона до Босса | Радио ГД #55 | Манжеты ГД
Пошаговые тактические игры. Структура, фазы хода и очередность. Часть 2 | Круглый стол | Манжеты ГД
Сергей Гимельрейх (Co-founder Манжеты ГД, Основатель пространства ИНДИКАТОР) — Иммерсивные Механики
Мы — Манжеты гейм-дизайнера
О ценности гейм-дизайнера, его задач, и его решений | Радио ГД #45 | Манжеты ГД